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venerdì 30 giugno 2023

Mystara News: Estate 1005DI


Ancora incidenti e tensioni tra Glantri e Alphatia

Un maniero nel principato del Klantyre a Glantri è stato completamente distrutto da un feroce attacco da parte di elementali dell'aria. Nell'attacco hanno perso la vita il signore del possedimento con tutta la sua famiglia e parte della sua corte. Quello che a prima vista sembrava un incidente grave, ma non impossibile nei principati, è diventato questione di prim'ordine quanto si è scoperto che il nobile era il diplomatico rimasto coinvolto nella strage a Sundsvall e poi fuggito. 

Il consiglio dei principi ha condannato l'evento, parlando di probabile azione ritorsiva alphatiana, senza accusare direttamente l'impero. Da parte loro, gli alphatiani non hanno risposto. La situazione sembrava avviata a stemperarsi, quando è intervenuto l'imperatore Thincol in persona, dichiarando che Thyatis biasima gli arroganti tentativi alphatiani di proiettare la propria influenza e che, dovesse ripetersi, non resterà a guardare.


Nuovi Equilibri a ovest

La situazione sembra essere tornata stabile nel regno di Sind. Benché ancora in buona parte occupato dalle forze di Hule, un nuovo Marajah è stato incoronato: Kirtan Ul Nervi, fratello minore del precedente marajah, di cui si sono perse le tracce. Il nuovo Marajah aveva già preso il posto del fratello subito dopo l'invasione da parte della teocrazia di Hule. Con questa cerimonia il passaggio è stato reso ufficiale con il suggello dei rajah dei singoli mumlyket - compresi coloro non occupati da forze straniere - che durante il ricevimento hanno giurato fedeltà al nuovo signore. Presente alla cerimonia anche Alrethus, il portavoce del Sovrano di Hule. 

Kirtan Ul Nervi, davanti all''enorme folla che si era assembrata davanti al Gran Palazzo di Sayr Ulan, ha pronunciato un discorso di speranza e di riscossa per il regno, grazie anche ai nuovi amici huleani. Ha altresì teso la mano ai jaibuliti, dicendo che con la fine dei maghi neri, è il momento di fare tornare Sind un unico grande regno.

Un appello che per il momento non ha suscitato reazioni nel rajahstan ribelle. Dopo varie settimane di discussioni è entrato in funzione il nuovo governo, dichiarato provvisorio dagli stessi proponenti. Un'assemblea permanente di rappresentanti delle caste vaglierà le azioni di un consiglio interno e di un reggente. Il primo reggente del nuovo corso di Jaibul è stata nominata, senza molte sorprese, Timingila Uma, la leader della resistenza.


Corsa alle Terre Selvagge Settentrionali

Una fazione degli Alti Signori di Wendar ha lanciato una campagna per occupare le roccaforti abbandonate nelle Terre Selvagge Settentrionali. Questa iniziativa è partita mentre i lavori per la ricostruzione dell'antica città di Amoleth, che aveva fatto tanto clamore lo scorso anno, è ancora in corso. La mossa è stata considerata il segno di una lotta di potere in seno agli Alti Signori che fino ad ora si erano dimostrati compatti nello sfidare gli ordini del Re. Dalla corte di Gylharen non sono arrivati ordini ma solo un monito come questa fame di terre e onori stiano mettendo in pericolo l'unità del regno, esponendolo alle macchinazioni dei suoi nemici più abietti.


Templi di Asterius in fiamme

Nelle ultime settimane la chiesa di Asterius ad Alphatia è stata colpita da incendi dolosi che hanno danneggiato o distrutto numerosi dei templi del culto. Mentre l'Alto Sacerdote della congrega alphatiana ha invitato alla prudenza, le autorità imperiali si sono subito lanciate in una strenua caccia ai responsabili. Particolare attenzione è stata posta alla comunità straniera, vista come potenziale riparo per agenti provocatori di regni avversari. Il principe Zandor in persona ha detto che è ora che l'impero torni a farsi rispettare e ha annunciato che per i colpevoli saranno previste pene esemplari.


sabato 17 giugno 2023

Mystara News: Primavera 1005DI


Rovesciato il regime dei maghi neri

In uno sviluppo impensabile fino a qualche anno fa, il regime dei maghi neri di Jaibul è giunto al termine. La resistenza ha preso possesso del palazzo del rajah al termine della Marcia degli Intoccabili, come è stata chiamato il vasto corteo che la leader dei ribelli Timingila Uma ha condotto per i villaggi del paese prima del trionfale ingresso nella capitale. La Marcia degli Intoccabili è stato il culmine di una campagna proseguita dopo il riuscito attentato al rajah nero e che ha visto la resistenza guadagnare sempre di più l'appoggio della popolazione. I settori lealisti del rajhastan hanno tentato di opporsi, ma il sostegno dei resistenti aveva ormai raggiunto un punto critico, che si è esplicitato con il rifiuto dell'esercito di fermare la marcia.

Sacche di opposizione sono ancora presenti nel regno, ma i maghi neri e i loro lealisti sembrano si siano dati per la maggior parte alla fuga.

Timingila Uma ha già convocato un adunanza di tutte le fazioni jaibulite per contrattare una nuova forma di governo con la mediazione del Corpo Diplomatico Darokiniano.


Il Sovrano conquista Sind


Le forze del regno teocratico di Hule hanno sottomesso buona parte del territorio sindiano a seguito di un formidabile attacco a sorpresa. Gli huleani hanno raggiunto ed espugnato la capitale in poco meno di una decina di giorni e stanno procedendo a prendere il controllo del resto del paese con minore rapidità. Non ci sono notizie da quale sia il fato del marajah Chandra Ul Nervi e della sua famiglia. Il portavoce del Sovrano di Hule, Alrethus ha reso noto che l'invasione è stata resa necessaria per mettere fine ad un regime ingiusto che sfruttava la sofferenza della propria popolazione e che è desiderio di Hule che Sind torni presto in capaci mani sindiane.

Testimoni oculari dell'avanzata degli huleani riportano che le numerose bande a cavallo sono apparse a sorpresa provenienti dalla Piana di Fuoco, anticipati da una grande bufera di sabbia che li nasconde senza apparentemente ostacolarli in nessun modo. Anche per questo, il misterioso leader degli huleani è conosciuto ora dagli abitanti di Sind come il Sovrano dei nomadi del deserto.


Eccezionale evasione a Sundsvall


Il diplomatico glantriano considerato unico responsabile della strage arcana avvenuta il passato inverno è evaso dalle prigioni imperiali nella capitale alphatiana. Il diplomatico era stato condannato alla pena capitale dopo lunghe traversie che hanno visto giungere severi ammonimenti da parte dei principati di Glantri nonché lo scetticismo del padre dell'imperatrice, Tylion IV, incaricato di fare luce sugli avvenimenti. 

Il diplomatico sarebbe stato fatto evadere da una terza parte sconosciuta, o così quantomeno si desume, poiché i principati negano qualunque coinvolgimento. 


Predoni ostlandesi nel mare orientale dell'Alba 


Numerosi villaggi della costa di Dunadale, nell'area nord orientale dell'Isola dell'Alba, sono stati vittima delle incursioni dei predoni nordici. Gli ostlandesi, com'è noto, arrivano a bordo di veloci navi lunghe per razziare e depredare il possibile. Sono state riportate anche azioni di pirateria in mare, anche più a nord, nel mare alphatiano. 

Solitamente i vichinghi ostlandesi mantengono le loro attività nei mari a occidente nell'isola dell'Alba. È ignota la motivazione dietro questo cambio di attività, anche se l'informale alleanza con l'impero di Thyatis potrebbe avere un ruolo

domenica 11 giugno 2023

Mystara News: Inverno 1004DI

Lotta per il potere a Jaibul

Le tensioni accumulate negli ultimi mesi tra i governanti del lontano rajhastan e la resistenza che gli si oppone si sono sciolte in una drammatica notte nella capitale del paese.

Già si era avvertito un innalzamento del livello dello scontro durante l'autunno, quando la battaglia tra le due fazioni si era spostata nei mari avanti al regno con molteplici rovesciamenti di fronte. Livello che si è trovato ulteriormente alzato con l'apparizione di una galea da guerra, dall'origine ignota, sotto il comando dei resistenti. Il consiglio dei maghi neri, spostando forze e risorse lato marittimo, memori anche del raid al porto, sono stati invece colpiti di sorpresa al palazzo del Rajah. Le modalità su come sia avvenuto l'attacco sono ancora sconosciute. La corte di Jaibul ha mantenuto il più stretto riserbo anche sui risultati, ma indiscrezioni raccontano che possa essere stato colpito il Rajah Nero stesso. Fosse questo il caso si preannuncia una dura battaglia per la successione in un momento di gran difficoltà. 


Un nuovo faraone a Thothia

Ramenhotep XXIV è asceso al trono del regno di Thothia, provincia dell’Impero Alphatiano. Il nuovo faraone, come chiama il re la singolare cultura della regione, è il figlio primogenito del sovrano precedente. Il padre è stato spodestato dopo la ribellione che è seguita alla scoperta, resa di dominio pubblico da un gruppo di avventurieri e patrioti, che Ramenhotep XXIV fosse controllato da un enorme mostro ragno intelligente.


Diplomatico glantriano accusato di strage

Degli ambasciatori dei Principati di Glantri sono rimasti coinvolti in un gravissimo incidente a Sundsvall, capitale dell’Impero Alphatiano. I diplomatici erano in missione da parte del principe Etienne d’Ambreville per portare documenti che potessero portare ad una risoluzione delle tensioni avute negli ultimi mesi tra le due nazioni. Ancora prima che potessero giungere a palazzo, nella locanda dove alloggiavano i glantriani, il capo della delegazione è stato accostato da un nobile del posto che, secondo testimoni oculari, ha prima insultato l’uomo per poi sfidarlo a duello. Il duello, sempre secondo le stesse fonti, è volto rapidamente a favore dell’alphatiano, fino a quando il suo avversario ha fatto uso di un incantesimo sconosciuto che ha ucciso lui e altre decine di persone tra i presenti all’esterno. Il corpo del nobile, il primo a essere stato colpito, non è stato ritrovato. Il capo delegazione è stato tratto in arresto dalla guardia cittadina.

Interrotta l’esplorazione delle “Sale Celesti”

La squadra di archeologi inviata dal Consiglio Interno della Repubblica di Darokin ha dovuto interrompere l’esplorazione della misteriosa miniera scoperta qualche mese fa nelle montagne nel meridione del paese. Gli esperti erano riusciti ad esplorare il primo piano della miniera che si è rivelato essere una città nanica in pieno regola, molto più estesa del previsto, e con forti indizi che siano veramente le leggendarie Sale Celesti, legate al mito di Loktal Scudodiferro. Purtroppo il complesso si è rivelato infestato da numerosi mostri, tra cui numerosissimi goblin, entrati da chissà dove, e pericolosissimi glaurant, che prima di allora non si erano mai avvistati al di fuori delle Cinque Contee.

Dato il fallimento della spedizione, il Consiglio Interno sta vagliando l’idea di emettere un bando promettente una ricompensa per persone volenterose che volessero esplorare la città sotterranea per conto della Repubblica.

venerdì 19 maggio 2023

Mystara News: Inverno 1003DI


Nominato il nuovo sultano di Ylaruam

Dopo una consultazione di alcuni giorni, il consiglio dei Precettori ha nominato lo sceicco Sayid al-Naji nuovo sultano di tutti gli emirati. Sayid al-Naji, che vanta di essere discendente diretto di una delle sorella del profeta Al Kalim, ha ricoperto per anni la carica di sceicco dell’emirato di Abbashani ed è uno dei membri più influenti della fazioni Kin, il gruppo maggiormente conservatore e militaresco nella complicata politica del paese. Sayid al-Naji succede ad Ali ibn Faisal, nominato solo 5 anni fa e finito in coma dopo un incidente a cavallo.

Due nuovi principati a Glantri

Il consiglio dei principi ha approvato l’atto di infeudazione per le zone periferiche di Bramyra e Pietranera, creando due nuovi principati. L’atto di infeudazione è un legge speciale del principato che permette, ai rappresentanti di almeno 5000 persone abitanti a più di 80 miglia dalla capitale, di richiedere l’istituzione di un nuovo principato. L’ultimo atto di infeudazione avvenne circa un secolo fa, con la divisione del principato elfico in due principati distinti. I nuovi principi saranno rispettivamente Urmahid Krinagar, conte del passo Cornoteschio e cognato del principe Virayana, e Haarald di Haskinz, arciduca di Ovestlanda.

L’Aquila Nera sfugge alla cattura

Ludwig Von Hendricks, il famigerato ex-barone di Karameikos, è riuscito a sottrarsi al tentativo di alcuni cacciatori di taglie di assicurarlo alla giustizia. Von Hendricks era latitante dall’estate, quando fuggì con alcuni suoi sodali e, si presuppone, il tesoro della baronia, dopo la condanna da parte del granduca Karameikos per tradimento. Taglie sulla sua testa sono state affisse in buona parte dei regni confinanti, e dopo settimane dei cacciatori di taglie sono arrivati ad individuarlo in una villa in una zona isolata dell’isola di Ierendi. Il tentativo di cattura è però sfumato per l’intervento di una inaspettata terza fazione che ha aiutato Von Hendricks a fuggire con loro.

Incendio all’Albero-Biblioteca di Mealidor ad Alfheim

L’Albero-Biblioteca di Mealidor, capitale del clan Mealiden,  è stato colpito da un incendio che ne ha distrutto una minima parte. Le fiamme sono divampate di notte e tempo che si riuscissero a domare, almeno due celle dell’albero sono andate distrutte. L’Albero-Biblioteca di Mealidor è riconosciuto da tutti i sapienti del Mondo Conosciuto come il più grande deposito di conoscenza di sempre, raccogliendo documenti e cronache da millenni. Pochissimi non elfi possono accedervi, essendo la stessa Mealidor nascosta nella lussureggiante foresta di Canolbarth. I custodi della biblioteca hanno affermato che l’incendio, che si presuppone di origine dolosa, non ha creato danni irreparabili all’archivio, in quanto nelle celle erano conservati solo copie di documenti presenti altrove. Il movente dell’incendio rimane sconosciuto.

Catene spezzate a Jaibul

In una notte che il Rajah Nero di Jaibul difficilmente dimenticherà, migliaia di persone sono fuggite dai campi di prigionia della capitale. Jaibul, regione autonoma di Sind retta da una setta di maghi, è notoriamente un centro di smistamento per la tratta degli schiavi del continente. Ogni giorno dal suo porto, gli schiavisti vendono e comprano persone, spesso rapite da altri paesi. Tale attività fa largo uso di campi di prigionia, dove gli schiavi vengono ammassati in pessime condizioni in attesa del loro destino. L’altra notte, agenti della auto-dichiaratasi resistenza di Jaibul, hanno agito da più fronti, in un’azione concertata che deve essere stata pianificata per mesi. Gli agenti, dopo aver liberato gli schiavi, si sono appropriati di alcuni velieri con i quali si sono allontanati. I tentativi di inseguimento da parte delle autorità del rajahstan sono risultati inutili.


domenica 13 febbraio 2022

Passaggio a Sind

Data di gioco: 13 Ambyrmont [9] - 23 Sviftmont [10] 1002 DI

Data reale: Febbraio 2009 - Settembre 2011

Fonte: creazione del GM

Formazioni: 5.1, 5.2

Antefatto: brutte notizie attendono i nostri eroi al loro rientro in patria. Augustus Mekrital è morto, rendendo inutile il muschio dorato recuperato al nord. Il mago è stato ucciso mentre era in stato comatoso da un accolito della Chiesa di Karameikos. Interrogato in cella, l’accolito dimostra di aver perso il lume della ragione. Vaneggia di continuo che la luce gliel’ha ordinato. 

Nel frattempo la spia elfica Brethil, incaricata da Martius Meridion di indagare sulla baronia dell’Aquila Nera, scopre un giro di schiavisti. In un primo momento riesce a farsi accettare e s’infiltra nell’organizzazione, ma successivamente viene scoperto. Il suo ultimo messaggio riporta che si trovi a Jaibul.

Motivazione: Martius è imperterrito nella sua crociata contro il barone Von Hendricks e tutta la sofferenza che il suo dominio comportano. La spia ha rivelato cose che già lui sospettava. Mancano solo le prove. 

Svolgimento: Quest’avventura segna il passaggio di sistema a Hero System 5ed, fortemente voluto dal master, causa noia per la vetustà di ODnD. Il cambiamento fu tutt’altro che indolore. La complessità delle nuove regole e la differenza di stile di gioco richiesta, alimentano una marea montante di polemiche e discussioni che fanno scivolare in ultimissimo piano tutto quello che avviene narrativamente in gioco. Tutto ciò, insieme ai precisi ma non esaurienti appunti dell’agendina, fa sì che a tutt’oggi gli avvenimenti siano un po’ vaghi.

Tutto comincia con un intermezzo creato ad arte per introdurre i nuovi meccanismi: i fratelli Meridion vanno a Varna, il loro possedimento di famiglia, a trovare i genitori prima di imbarcarsi alla ricerca della spia. Li seguono Aleksiev e Aleena, freschi di fidanzamento, mentre è assente Frollo, deciso a rimanere a Specularum per curare gli affari di clan e famiglia. Neanche il tempo di mettersi comodi che la sorella più piccola dei due Meridion, Claudia, viene rapita da dei banditi. Ne segue un breve inseguimento e altrettanto breve combattimento durante il quale fanno la conoscenza di tale Isil Tiriaden, mercenario elfo abile con la magia e le armi (e personaggio temporaneo di Francesco). I banditi sgominati è molto probabile che avessero simboli che li legassero all’Anello di Ferro.

Con ancora maggiore determinazione il gruppo rientra a Specularum, e rendendosi conto del pericolo e ancora privi di Frollo, decidono di assoldare Isil. Inoltre, anche Aleena si aggiunge all’impresa (le sue motivazioni non le ricordo, ma è probabile che abbiano qualcosa a che fare con voler far parte maggiormente della vita di Aleksiev). Il gruppo così costituito s’imbarca a Specularum per la città sindiana di Sambay, con un’unica tappa a Ierendi. La formazione passa alla 5.1.

Dopo meno di un mese in mare - tranquillissimo se non per una nave di pirati che fa una finaccia - il gruppo arriva a destinazione e subito si prepara per raggiungere Jaibul. Vengano acquistati cammelli ed equipaggiamenti. Durante un pausa ristoratrice, s’imbattono in un cantastorie girovago traladarano che conosce i luoghi e la lingua alla perfezione: Florin Radocioiu (il nuovo personaggio di Franco). Il bardo assicura di poterli far entrare di nascosto a Jaibul tramite un passaggio nel deserto roccioso sconosciuto alle guardie. Lo stesso che lui usò per fuggire qualche tempo prima. La formazione passa alla 5.2

Serve un'altra dura settimana a dorso di cammello prima di arrivare a Jaibul città. Le indicazioni di Florin si rivelano corrette. Gli unici ad individuarli sono dei briganti che fanno anche loro una finaccia. Di questo combattimento ricordo che i giocatori rimasero sconvolti dallo scoprire che anche la banale freccia di un brigante a caso potesse ferirli e quanto, a differenza di ODnD - Come detto sopra, la cosa non piacque affatto - e di come Aleena rimase shockata da Aleksiev che finì a sangue freddo i briganti che si erano arresi alla fine.

La città si rivela da subito un postaccio. Strade dall’aria sinistra pullulano di guardie, e dove non vedono le guardie sembra possa esserci anche di peggio. Distante ma sempre visibile, su tutto troneggia il palazzo del regnante di Jaibul, il rajah nero. Al piano più alto del palazzo pare ci sia appeso o appoggiato di lato un grosso oggetto che da lontano sembra qualcosa come una scultura di un grosso rapace. Preferendo togliersi dalla vista delle guardie, si rifugiano in una locanda. Provano a  scoprire tracce della spia elfica con la magia, ma senza grosso successo.

Durante il pasto serale nella sala principale avviene un incontro inaspettato. Dei personaggi chiaramente non del posto, dal fare rigoroso e con dei tabardi da ordine cavalleresco, stanno mangiando a qualche tavolo di distanza da loro. Uno di questi si alza e si presenta al gruppo. Mi pare perché gli han visti stranieri anche loro. Sono cavalieri heldannici. Il bizzarro oggetto al lato del palazzo e la nave volante con la quale sono arrivati qualche giorno in visita diplomatica. I loro capi sono ospiti del rajah, mentre loro in libera uscita. I personaggi reagiscono amichevolmente ma si tengono sull’evasivo. Qui accade qualcosa di poco chiaro - i resoconti dicono solo”Casino e fuga per Jaibul” - il gruppo è costretto a fuggire per le strade della città. Tutto sembra perduto, quando una voce li attira nelle ombre di un vicolo. E’ Brethil! Che li aiuta a fuggire dalla città attraverso uno dei passaggi sotterranei della resistenza.

Una volta fuori dalla città, e col favore delle tenebre, Brethil porta i nostri eroi ad un accampamento della resistenza sulle colline circostanti. Nel tragitto racconta che una volta scoperto si dette alla fuga, ma le guardie del rajah lo catturarono su queste stesse colline. Furono i combattenti della resistenza a liberarlo, intercettando le guardie. Da allora, per riconoscenza e in attesa dell’arrivo di Martius, è rimasto con loro aiutandoli come può. Il motivo per cui non era riuscito a comunicare con Martius è… vattelapesca! Forse vista le abilità magiche dei jaibuliti, riuscivano ad intercettare la pergamena comunicante. La Resistenza è condotta da Timingila Uma, una sacerdotessa trentenne, ex-prigioniera, a cui strapparono gli occhi e che ora vede grazie alla benedizione di Ayazi, uno degli aspetti della trimurti sindiana  (mi pare di ricordare che tenesse gli occhi nascosti perché ora sfavillano come fiamme).

Timingila mette al corrente i personaggi di quello che sta accadendo. Gli schiavisti di Jaibul hanno messo le mani su qualcuno di importante per la lontana nazione dei Territori Heldannici. I cavalieri sono qui per operare uno scambio e portarsi via questa persona. La resistenza da settimane è al corrente di questo avvenimento e si è preparata per far saltare l’accordo con una doppia incursione, al palazzo e sulla nave, togliendo in un colpo solo entrambi gli elementi dello scambio. Il gruppo, valutando che se ci sono delle prove del coinvolgimento di Von Hendricks con gli schiavisti sono al palazzo, accetta di partecipare.

La notte seguente prende il via il raid, che si rivela stranamente efficace. Una squadra sale sullo sparviero heldannico dove hanno gioco facile a soggiogare le poche guardie (evidentemente il resto della ciurma era al palazzo). In una stanza trovano un baule con dentro una grossa ascia con uno zaffiro incastonato e rune istoriate. Il probabile pagamento degli heldannici per il rajah. Una seconda squadra riesce ad infiltrarsi a palazzo superando più di una trappola magica. Recuperano la persona da scambiare, un ragazzino di circa 11 anni, nonché un certo numero di altri ostaggi. Perché scoperti, o in procinto di esserlo, o per evitare di esserlo, le squadre decidono di ritirarsi con questi ritrovamenti.

Di ritorno al campo della Resistenza, c'è una sorta di discussione con la sacerdotessa. Le prove che il gruppo cercava non sono state trovate. Alla resistenza interessa rovesciare il regime. Il ragazzino e l'ascia, boh. Quindi siglano un accordo: portarsi via ascia e ragazzino con la promessa di spedire 100k mo per sostenere la Resistenza, con la spia Brethil a fare da intermediario. Qualunque prova dovesse la Resistenza trovare nel corso delle proprie attività del coinvolgimento dell'Aquila Nera,  verrà passata tramite Brethil. E con questo, si teletrasportano a Specularum.


mercoledì 26 agosto 2009

I report della spia elfo

7 Flaurmont 1001DI

Sono arrivato a Forte Destino, dopo aver raccolto informazioni nei paraggi. Traffico commerciale inesistente. Procedo con un camuffamento magico che mi fa apparire umano. Uso sentieri secondari per non dare nell'occhio. Le strade principali pattugliate da cavalieri in assetto da battaglia. Avvistati un paio di gruppi di umanoidi nei boschi nei dintorni. Cittadina perlopiù deserta e priva di apparente attività. Prendo alloggio nell'unica locanda che ne offre. Poco dopo vengo abbordato da un tizio del luogo con una scusa banale. É un palese tentativo di controllo della mia identità. Gli racconto di essere in fuga per aver offeso dei nobili, lasciando intendere che stia nascondendo qualcosa di più grave. Sembra essersela bevuta.

12 Flaurmont 1001DI

È chiaro che il tizio che mi aveva abbordato, un traladarano di nome Georghe, è un'informatore della locale Gilda criminale, piazzato nell'unica locanda con alloggi per avere un controllo sugli stranieri in arrivo. È spalleggiato dall'oste e, cosa assai strana, sembrano entrambi passare informazioni anche alle guardie. Come se fosse un esame, un paio di volte, dopo la chiacchierata con Georghe, sono arrivati i cavalieri a portare via i suoi interlocutori. Per non destare sospetti racconto di essere a corto di denaro e di cercare qualche tipo di lavoro.
É difficile reperire informazioni. Chi non é bloccato dalla paura è con buona probabilità in combutta o con la Gilda o con le Guardie.

25 Flaurmont 1001DI

L'altra settimana, dopo aver dato prova di sapermela cavare in uno scontro, Georghe mi ha comunicato di avere qualcosa per me. Mi ha portato da un suo amico, un umano chiamato Nibbio, che mi ha detto di farmi trovare al tramonto in una radura poco lontano da Forte Destino. Al mio arrivo trasalisco vedendo che oltre a me, Nibbio e un altro paio di persone, il resto della compagnia è formato da un pugno di bugbear. Cominciamo ad aggirarci per i boschi intorno la strada principale verso est. L'ordine è di controllare che non ci siano soldati nascosti. Il tutto dura alcune ore fino al passaggio di una corta carovana di carri chiusi, che poi scortiamo. I bugbear tornano dal loro giro con una persona in un sacco. Nibbio accoglie la novità con un ghigno e fa sbattere il prigioniero in uno dei carri prima di proseguire.

22 Yarthmont 1001DI

Con la sistematica partecipazione alle "scorte" di Nibbio credo di essermi guadagnato la sua fiducia. Dopo poco meno di un mese sono stato rispedito da Georghe che ha cominciato a usarmi come spia. Devo fingermi un normale bracciante per le vie della città, e specialmente nei luoghi di passaggio, come il porto e i cancelli d'ingresso, per tenere d'occhio qualunque movimento fuori dal normale. Ce ne sono altri con le mie stesse mansioni, ma non mi è permesso conoscerli. Classica procedura. Così ci controlliamo anche tra di noi. Lo spazio di manovra si restringe.

14 Klarmont 1001DI

È palese che la città sia uno snodo del traffico di schiavi. Con un flusso quasi regolare giungono su carri senza insegne dall'est e dal nord, quelli che fanno scortare ai novizi. A volte anche di giorno. Le guardie e i cavalieri della Baronia sembrano semplicemente far finta di nulla. Al porto gli schiavi vengono selezionati in alcuni baracconi e imbarcati il prima possibile. Ho provato ad acquisire ulteriori informazioni ma il controllo della gilda è alle stelle, ed io evidentemente non ho ancora il giusto "grado". Sembra che siano molto ben organizzati. Tuttavia qualcosa in più ho carpito: l'organizzazione si fa chiamare l'Anello di Ferro.

23 Klarmont 1001DI

Di mezzo non ci sono solo gli schiavi. In più di un'occasione ho visto arrivare sugli stessi carri casse e bauli che prendevano altre vie piuttosto che il porto. Stessa cosa avveniva con alcune spedizioni provenienti dal porto. Ho avuto modo di constatare la natura magica dei contenuti, ma non c'è stato modo di superare l'occultamento arcano degli edifici che accoglievano tali oggetti.Ne ho parlato con Georghe in taverna, fingendo ingenuità, e lui ha detto che quelli sono i veri grossi affari della gilda, ma che sono esclusivamente appannaggio dei "maestri".

3 Felmont 1001DI

Ho cercato di saperne di più di questi Maestri, ma a parte cogliere che sono ai vertici dell'organizzazione e tutti praticanti di magia, non ho racimolato altro. Non trovando altri spazi d'indagine, ho decisi di scoprire la provenienza delle navi dei trafficanti e ho fatto richiesta d'imbarcarmi. Sembra che sia il consueto passaggio di carriera di molti membri, e perciò nessuno ci ha trovato nulla di strano. Dovrei partire in capo ad una settimana.

11 Felmont 1001DI

Siamo ormai in mare da alcuni giorni. L'equipaggio della nave è composto da un misto di traladarani, thyatiani e un'etnia dalla pelle ramata che ho riconosciuto come sindhi. A capo della spedizione c'è un maestro, finalmente ne vedo uno, coadiuvato da due sacerdoti e uno strano tizio. I sacerdoti non vestono abiti sacri, ma il loro simbolo è in bella vista. Hel e Loki. Due immortali servi dell'entropia. Il terzo tizio, invece, sembra una specie di guardia del corpo. È massiccio e non tradisce emozioni nei suoi occhi inespressivi. Sembrerebbe sotto l'effetto di qualche sortilegio. Sulla nave lo chiamano semplicemente, il Mastino.

23 Felmont 1001DI

Il viaggio prosegue senza intoppi. Continuiamo a navigare in zone infestate dai pirati non venendone mai avvicinati, e sfruttiamo alcune baie nascoste per gli approviggionamenti e per nasconderci dalla Marina di Ierendi e delle 5 Contee. Durante una di queste pause, veniamo raggiunti da alcuni pirati ierendiani che vengono accolti dai nostri ufficiali. È chiaro che i pirati sono in combutta con l'Anello di Ferro, sempre che non ne facciano proprio parte. Cerco di scoprire qualcosa circa la nostra destinazione ma mi viene fatto capire abbastanza presto che le domande non sono gradite da un nuovo arrivato.

4 Fyrmont 1001DI

Dopo circa un mese, siamo finalmente giunti a destinazione. Mentre sbarchiamo, vedo i nostri ufficiali convenire con alcuni dignitari del luogo. Il capitano si allontana quasi subito scortato da due guardie locali in armatura, mentre i due sacerdoti rimangono a supervisionare le operazioni di scarico degli schiavi insieme ad altri due tizi Sindhi. Sembrano sacerdoti anche loro. Uno ha il simbolo di Hel, l'altro invece non lo riconosco.

5 Fyrmont 1001DI

Non so come, ma mi hanno trovato. Devono essere riusciti a scoprire la mia magia. Sono in fuga. È pericoloso usare la pergamena. Mi farò sentire appena possibile. Il luogo è Jaibul.