martedì 30 settembre 2008
I DIARI DI FROLLO - 2
Padre Martius vola per conto suo, il Principe, Natiel ed io lo seguiamo su Zinouzi, il nostro fidato tappeto volante. Un numeroso gruppo di spettri ci intercetta, Massimo da sfoggio dei suoi poteri e sembra ignorare i loro attacchi. Ai suoi uomini non va altrettanto bene e molte urla strazianti si levano dalle nostre spalle mentre i miei compagni si danno da fare ed io riesco a distruggerne uno dei nostri nemici.
Il Principe e Padre Martius completano l'opera liberandoci da quelle creature immonde.
Raggiungiamo il palazzo reale, immerso in un silenzio irreale... e destinato a finire quando Massimo decide di buttare giù il grosso portone.
Non conosce stanchezza e ostacolo che lo possa fermare, in questa nuova forma!
Nel frattempo Natiel ci informa che mancano solo tre ore alla mezzanotte... abbiamo solo tre ore per fermare il rituale del Signore delle Ombre. Ma prima dobbiamo trovarlo.. quindi discutiamo su quale sia la strada da intraprendere, senza trovare un accordo... fin quando Padre Martius e il Principe, ognuno per conto proprio come nelle migliori tradizioni, scoprono la presenza di quattro nobili Essuriani e di una inquietante creatura nera gigantesca.
Il Principe con la sua sfera magica riesce a vedere la terrazza del palazzo, pattugliata da uomini alle balliste e da diversi osservatori che scrutano l'esito della battaglia con dei grandi tubi.
Natiel prende l'iniziativa ed elabora un piano per catturare uno di questi osservatori con l'intenzione di interrogarlo sul luogo in cui si sta svolgendo il rituale.
Dall'esterno saliamo i dodici piani del palazzo reale con Zinouzi, invisibili grazie all'incantesimo del Principe e silenziosi grazie alle preghiere di Padre Martius. Appena vicini ad uno degli osservatori gli lancio la corda magica che lo imbriglia... l'immediata ripartenza di Zinouzi fa il resto trascinando via il malcapitato che una volta a terra viene intimidito da Padre Martius e ci indica il luogo del rituale: la cripta!
Nel frattempo dal palazzo riecheggiano grida e volano via teste, degli uomini di Massimo. Entriamo subito in azione ma la creatura nera (il Principe poi me lo descriverà come un Golem) facendo roteare un'arma a due lame infligge perdite pesantissime tra le fila dei barbari e i nobili Essuriano hanno gioco facile nel completare l'opera!
La battaglia che segue è molto rapida, Massimo senza pensarci su carica il Golem ma fatica ad arrivargli a tiro per la presenza dei suoi uomini che frenano la sua avanzata... io vado a prendermi uno dei nobili, e poi un secondo.. infine il Golem sparisce distrutto probabilmente da uno dei soliti incantesimi del Principe e riusciamo ad avere la meglio sui restanti nobili Essuriani.
Ricompattate le linee procediamo per la cripta, almeno fino a quando una frana non ci ostruisce il passaggio. Ma il saggio Padre Martius capisce l'inganno e ci svela che è solo un'illusione, possiamo andare avanti! Il sollievo è breve, due figure luminose e trasparenti sono a protezione di un massiccio portone di pietra... come al solito Massimo parte alla carica e io lo seguo, entrambi siamo più veloci e i nostri colpi feriscono i fantasmi che abbiamo di fronte.
Ma il loro contrattacco fa davvero male... il fantasma supera le mie difese, sento una fitta gelata e poi la vita che se ne va. Non so esattamente cosa mi abbia fatto e prima che possa reagire entrambi i fantasmi vengono distrutti da Padre Martius. Non ho tempo per fermarmi e capire o riposare, Massimo sta già distruggendo il portone di pietra... entriamo e dentro troviamo il Gran Sacerdote di Idris in compagnia dei suoi accoliti e sull'altare, distesa c'e' Irina o meglio il Signore delle Ombre!
Ora non possiamo fallire!
sabato 27 settembre 2008
Il dungeonstivo Antonetto
Apriamo con questo pregevolissimo Marrone di alcuni anni fa. Notate come l'autore ha saputo abilmente riutilizzare un grafico minimalista di una cava per dare una sua personale interpretazione al momento. Voleva forse il Marrone portare una considerazione sulla difficile situazione? O forse è un astuto riallacciarsi alla pop-art warholiana grazie ai chiari riferimenti pubblicitari? In basso a destra una scritta da "writer" di strada sdrammatizza la carica artistica e allo stesso tempo ci pone davanti ad un codice come ulteriore strumento di riflessione.
domenica 14 settembre 2008
La classe magica del 999 (o primo periodo glantriano)
Data di gioco: Vatermont [2] - Klarmont [6] 999DI
Data reale: 1992
Fonte: GAZ3, I Principati di Glantri
Formazioni: 1.1sabato 13 settembre 2008
Appunti di Viaggio: Introduzione
Avevo già intenzione di scrivere dei post a guisa di bignami di viaggio, tipo una guida, dove riassumere le informazioni degli Atlanti o di altri moduli a vostro uso e consumo. Però, mi sono reso conto, non conoscete certo tutto il mondo, e anche di luoghi a voi famigliari, ignorate parecchio. Quindi l'idea dei post "nazionali" rimane, ma conterranno solo le informazioni delle quali siete a conoscenza, al livello di dettaglio del personaggio che ne sa di più. Ovviamente troverete anche delle cose che non sapete e/o non ricordate. Saranno comunque informazioni che ritengo sia giusto farvi avere o che danno più colore al gioco.Ogni nazione o area degna d'interesse avrà il suo post particolare che verrà aggiornato di pari passo con le vostre scoperte e la mia volontà.
Chiunque invece volesse rovinarsi eventuali scoperte o stimolare la propria curiosità con informazioni che non dovrebbe sapere, può andare sulla pagina ufficiale dell'ambientazione, sull'ottimo sito di mappe di Thorfinn Tait, o scaricare questo utilissimo pdf ad opera di Simone Neri e tutti gli amanti di Mystara sul forum della 25 Edition.
Le Memorie di Padre Martius - Il salvataggio / 1
Di fronte al Tempio i sacerdoti avevano eretto diverse barriere di martelli. Conoscevo bene quell'incantesimo, e gli Dei non lo concedono certo a dei novizi. Li per li questa piccola rivelazione colpi' il mio cuore, ma la fede mi venne in aiuto come sempre: Vanya tocco' ancora il mio cuore e il coraggio torno' in me.
Mi guardai attorno. I barbari non erano preparati a quel tipo di magie, e seppure in gran sovrannumero, erano in una situazione di stallo. Mio fratello, o Henadin, con tutta la sua forza non poteva fare molto. Da est arrivavano degli spettri, e sapevo che venivano dal Palazzo, dove eravamo gia' stati. Avevo poco tempo e dovevo smuovere la situazione.
Feci la cosa che mi sembro' piu' saggia: pregai Vanya, e con tutta la forza che potei mettere, invocai la dissoluzione della parte centrale delle barriere. Subito essa si dissolse, e i barbari non persero tempo: come uno sciame di locuste, invasero il sagrato del Tempio, mietendo vittime.
Ma ora c'era la parte piu' difficile. Mi sollevai in volo, verso est. Rimanendo fuori dalla vista, attesi che gli spettri iniziassero a comparire da sopra i palazzi che circondavano la piazza. Sapevo cosa stavo rischiando, quegli Spettri non erano certo nemici da poco. Potevo perdere in un solo tocco tutta la mia energia vitale, e morire molto facilmente. Ancora una volta mi aggrappai alla mia fede, e mormorai una silenziosa preghiera a Vanya, per farmi dare ancora coraggio.
Eccoli, i primi. Mormorai le parole dell'incantesimo, che divennero un urlo mentre salivo per andargli incontro. Erano venti, forse piu', ma non mi importava. Ormai dovevo giocare il tutto per tutto, ed ero l'unico a poter difendere la battaglia da quella minaccia... O cosi' credevo.
Il potere dell'incantesimo distrusse gran parte degli Spettri, e mise i pochi rimasti in fuga, ma quella era solo l'avanguardia del folto gruppo, che improvvisamente si diresse verso di me. E con la coda dell'occhio, vidi.
Massimo stava guidando i suoi verso l'entrata del tempio, falciando numerosi sacerdoti ad ogni singolo fendente della sua enorme spada, ma nelle retrovie la malefica magia dei sacerdoti di Idris stava preparando qualcosa di brutto per lui... I corpi dei suoi compagni, magicamente e maledettamente animati, iniziavano a rialzarsi. E li, Massimo fece qualcosa che mi fece comprendere la natura del cambiamento che l'aveva travolto. Alzo' la spada, e una enorme luce si propago' da essa, investendo e distruggendo gli Scheletri e gli Zombie animati. Eccola, la natura di quella meraviglia divina. Egli era ancora un Paladino, un protettore della Luce, devoto agli Dei benevoli.
Decisi che quell'insperato aiuto poteva rivelarsi decisivo contro gli spettri, e volai verso di lui per unire le nostre forze. Avevo appena iniziato a spostarmi, quando una enorme e fragorosa esplosione risuono nel tempio, facendo saltare le porte e schiacciando le ultime difese dei sacerdoti sotto il loro stesso peso. Gli ultimi rimasti del culto iniziarono a scappare via, inseguiti da una massa di barbari ululanti. Atterrai vicino a Massimo, o Henadin... Non lo sapevo, ma non mi importava, e gli indicai gli spettri. Alzando di nuovo la spada verso di loro, il potere degli Dei si manifesto' ancora, e li scaccio'.
Velocemente, mi resi conto che il potere era simile a quello di mio fratello, in grado di scacciare quei pericolosi spettri ma non di distruggerli, o cosi' sembrava. Tuttavia, questo nuovo potere poteva essere utile contro il Signore delle Ombre, ora che il confronto finale era soltanto a pochi passi.
Mentre soccorrevo il Barone, vittima di un incantesimo di paralisi, vidi il Principe avvicinarsi con Natiel l'elfa sul tappeto volante. Dopo una brevissima consultazione, decidemmo di avviarci verso il palazzo il piu' velocemente possibile, anche a costo di non portare con noi tutti i barbari, ormai sparsi nella piazza e nel tempio. Non sono mai stato sicuro di quella decisione, i barbari erano una forza da sfruttare ma ci avrebbero rallentato, e non c'era tempo. E un altro pensiero si affaccio' alla mia mente molto presto: non si erano ancora visti gli elfi di Wendar... Forse erano ancora in viaggio, o forse gli elfi della vicina foresta avevano fallito nel coprire la loro salita nell'altopiano... Ma era inutile pensarci ora. Mormorando una preghiera a Vanya, pregandola di proteggere e guidare gli Elfi, seguii il tappeto, guardando indietro per assicurarmi che Massimo ci stesse a sua volta seguendo, in direzione del palazzo, e degli spettri rimanenti.
giovedì 11 settembre 2008
I DIARI DI FROLLO - 1
La prima metà del tomo risulta danneggiato e quindi illeggibile, la parte decifrata inizia cosi:
La battaglia ora si è spostata nella piazza principale di Drax Tallen, una piazza imponente dominata dal grande Tempio. A proteggerlo troviamo una folta schiera di sacerdoti devoti al male. Le loro invocazioni bloccano l’accesso alla furia distruttiva delle tribù barbare con un minaccioso muro di martelli rotanti.
Massimo prova a trascinare i suoi uomini ma la difesa dei sacerdoti sembra reggere… sono indeciso sul da farsi, la furia dei barbari mi relega nelle retrovie, non ho nemici nel campo visivo e mentre cerco di capire come rendermi utile, la parte centrale del muro di barriere improvvisamente svanisce: come una furia Massimo devasta tutto quello che gli si para davanti creando il vuoto dove si infilano a decine dei suoi.
Non vedo Padre Martius mentre come al solito il Principe non tarda a farsi notare o almeno credo, visto che la bufera di neve che si abbatte sui nostri nemici al di la del muro di martelli è un suo grande classico.
Nel frattempo Natiel mi passa vicino e si arrampica sull’insegna di una locanda, ovviamente senza mostrare segni di sforzo e con almeno due capriole… tipico degli Elfi. Decido quindi di provare ad aggirare lo sbarramento per raggiungere di lato o alle spalle i sacerdoti… sento delle piccole scosse, dei brividi, probabilmente cercano di fermarmi ma sembra senza successo.
Mentre avanzo alla ricerca di una posizione buona per buttarmi nella mischia, con la coda dell’occhio vedo Padre Martius in aria e decine di spettri andargli incontro. Non faccio in tempo a capire chi la spunta, sono arrivato e inizio la mia battaglia.
Un colpo subito a segno sul fianco di un sacerdote attira l’attenzione di altri sacerdoti, mentre con altri due fendenti su un braccio e sul torace finisco il mio primo avversario i miei muscoli si irrigidiscono e prima che me ne renda conto non riesco a muovermi… sono in loro completa balia!
Dalla mia posizione riesco a intravedere Massimo che si gira e sgretola molti combattenti di entrambe le fazioni… e poco dopo un’esplosione fragorosa che proviene dal tempio scuote il campo di battaglia, i nemici improvvisamente iniziano a dispedersi e i vuoti che si creano favoriscono l’ondata dei barbari.
Rimango li immobile per un po’ mentre massimo sembra avere una riserva di energia sconosciuta nella spada: la porta in alto, grida e lo sento come se mi fosse accanto… parole destinate agli spettri che probabilmente Padre Martius non è riuscito a domare. Con mia sorpresa Massimo sembra avere maggior successo e li allontana.
Improvvisamente qualcuno mi solleva, c’è Padre Martius, bene, stiamo andando verso il palazzo reale… la resa dei conti si avvicina.
martedì 9 settembre 2008
Il Castello degli Amber

Data reale: 1991
Fonte: modulo avventura X2
- Il gruppo incontra un gruppo di rakasta. Dallo scontro ne sopravviverà uno che Thug adotterà come scudiero battezzandolo Battista.
- In una stanza prende luogo un banchetto di fantasmi al quale sembrano invitati anche i PG. Solo Frollo si siede al tavolo. I vari effetti delle pietanze magiche gli doneranno alcuni PF in più e la capacità di resistere al digiuno prolungato.
- L'apertura di una porta rivela all'interno della camera la presenza di due spettri. Thug spinge Frollo dentro con un calcio e chiude la porta. Frollo ne uscirà con 20.000px in meno.
- In un momento non meglio precisato Frollo riesce in un TS contro un incantesimo di Disintegrazione con l'esatto numero necessario. Lui si salva, ma gli si disintegra lo zaino.
lunedì 8 settembre 2008
Ne ho visti di più estremi
Seguiranno prossimamente le perle nostrane. ;)
sabato 6 settembre 2008
Calendario Mystariano
| Giorno | Data | |||
| Lunadain | 1 LN | 8 PQ | 15 LP | 22 UQ |
| Gromdain | 2 | 9 | 16 | 23 |
| Tserdain | 3 | 10 | 17 | 24 |
| Moldain | 4 | 11 | 18 | 25 |
| Nytdain | 5 | 12 | 19 | 26 |
| Loshdain | 6 | 13 | 20 | 27 |
| Soladain | 7 | 14 | 21 | 28 |
LN = Luna Nuova, PQ = Primo Quarto, LP = Luna Piena, UQ = Ultimo Quarto.
Molte nazioni e paesi adottano il calendario Thyatiano, che conteggia gli anni dall'incoronazione del loro primo imperatore, Zendrolion Tatriokanitas. Quindi gli anni sono segnati con la notazione PI (Prima Incoronazione) e DI (Dopo Incoronazione).
I nomi dei mesi e dei giorni variano da nazione a nazione. Seguono alcuni esempi dei nomi dei mesi:
| Thyatis | 5 Contee | CdR | Alphatia |
| Inverno | |||
| Nuwmont* | Clabbas* | Wharlin | Nyxmir |
| Vatermont | Vuuldiir | Morlin | Amphimir |
| Primavera | |||
| Thaumont | Maehin | Hralin* | Alphamir* |
| Flaurmont | Odelin | Hwyrlin | Sulamir |
| Yarthmont | Gondulrim | Styrlin | Sudmir |
| Estate | |||
| Klarmont | Mithintle | Bahrlin | Vertmir |
| Felmont | Goldaun | Buhrlin | Tslamir** |
| Fyrmont | Fyrtal | Klintin | Andrumir |
| Autunno | |||
| Ambyrmont | Aumbyr | Barrlin | Cyprimir |
| Sviftmont | Ssantiir | Biflin | Hastmir |
| Eirmont | Tembiir | Jhyrlin | Eimir |
| Inverno | |||
| Kaldmont | Dauntil | Kuldlin | Burymir |
*: indica il primo giorno dell'anno.
**: chiamato Islamir in Alfaziano comune.venerdì 5 settembre 2008
Primo viaggio verso Glantri
giovedì 4 settembre 2008
Il Dungeon del 7° Re dei Goblin
Data: Nuwmont 999DI
Motivazione: Frollo Grandepiatto, Thorin Scudodiquercia e il PG mago di Carbonetti (che è capacissimo che si chiamasse Gandalf, visto quanto si andava forte di originalità...), avventurieri solitari che, dopo un fortuito incontro in locanda, si sono accordati nell'unire le loro forze in cerca di fortuna, vengono a conoscenza della notizia e pensano subito che sia l'occasione che aspettavano.
Svolgimento: buona parte dell'andamento dell'avventura è leggibile sulla stele. Comunque trattasi del più classico dungeon crawling, anche se sono rinvenibili alcune perle di gioco, come il furto dell'ascia di Thorin e altre chicche comiche.
Durante l'avventura avviene l'avvicendamento di alcuni PG e il passaggio del gruppo dalla verisione 0.7, alla versione 0.8 con l'abbandono/tradimento del PG di Carbonetti, e successivamente alla versione 0.9 con l'eliminazione coatta del PG guerriero (questo per totale e reiterate assenze del giocatore alle sessioni), fino alla quasi 1.0 dopo l'incontro con il misterioso mago dalla maschera di ferro Mihtrandir (W l'originalità. Trovato incatenato in una prigione nel dungeon. Altro grande classico degli incontri fantasy...), che andrà a sostituire il nano Thorin.
Comunque, dopo ulteriore esplorazione del dungeon, i PG giungono inaspettatamente ad un'enorme camera. E' la sala del trono del settimo Re dei Goblin. Dopo una bel combattimento con qualche sorpresa (il settimo Re era in grado di lanciare qualche incantesimo dei maghi) i PG trionfano e tornano in superficie con un bel bottino.
mercoledì 3 settembre 2008
La stele di Rosetta
Purtroppo la narrazione s'interrompe a due terzi del dungeon. Ci è comunque possibile, dagli eventi raffigurati, ricostruire l'evoluzione del gruppo in quei tempi, e correggere alcune supposizioni fatte a memoria. Così vediamo che il PG di Riccardo entra in scena allo stesso tempo del guerriero di Leonardo, ed entrambi in un secondo momento dalla costituzione del gruppo primordiale. Successivamente Carbonetti lascia il gruppo e in gioco il suo PG viene eliminato con lo stratagemma del furto ai danni del gruppo durante il sonno. Fine analoga, anche se con diverso svolgimento, farà il guerriero di Leonardo, mai presente alle poche sessioni della sua esistenza.
Ma bando alle ciance e lasciamo che la storia s'illustri da sè.


PS: A chi interessa, ho le versioni ad altissima risoluzione sul mio disco.
Cronologia Formazioni PG
0.7
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Thorin Scudodiquercia [Nano] Marco M
Radagast [Mago] Carbonetti
0.8
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Thorin Scudodiquercia [Nano] Marco M
Pg Leonardo [Guerriero] Leonardo P
Pg Riccardo [Chierico] Riccardo R
0.9
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Thorin Scudodiquercia [Nano] Marco M
Pg Riccardo [Chierico] Riccardo R
1.0
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Il Thug [Guerriero] Massimilano F
1.1
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Il Thug [Guerriero] Massimilano F
Pg Amico di Flosso [Chierico]
2.0
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Il Thug [Guerriero] Massimilano F
Gord Spaccascudo [Nano] Tiziano O
Arcadia [Chierico] Simone S
2.1
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Gord Spaccascudo [Nano] Tiziano O
Arcadia [Chierico] Simone S
Pg di Simone [Orco] Simone M
3.0
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Gord Spaccascudo [Nano]Tiziano O
Akira Umezawa [Vendicatore] Simone M
Arcadia [Chierico] Simone S
3.1
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Gord Spaccascudo [Nano] Tiziano O
Akira Umezawa [Vendicatore] Simone M
Arcadia [Chierico] Simone S
Pg di Fabio [Elfo] Fabio C
3.2
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Gord Spaccascudo [Nano] Tiziano O
Akira Umezawa [Vendicatore] Simone M
Glayenar [Ladra] Fabio C
4.0
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
4.1
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Phaynar [Diabolus Mistico] Marco M
4.2
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Thieldor Callarii [Elfo] Tiziano O
4.3
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Phaynar [Diabolus Mistico] Marco M
Thieldor Callarii [Elfo] Tiziano O
5.0
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Martius Decimo Meridio [Chierico] Marco S
5.1
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Martius Decimo Meridio [Chierico] Marco M
Isil Tiriaden [Elfo] Francesco D
5.2
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Martius Decimo Meridio [Chierico] Marco S
Isil Tiriaden [Elfo] Francesco D
Florin Raducioiu [Bardo] Franco M
6.0
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridio [Paladino] Simone M
Martius Decimo Meridio [Chierico] Marco S
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Florin Raducioiu [Bardo] Franco M
Dwalic Battiacciao [Nano] Fabio C
6.1
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Massimo Decimo Meridion [Paladino] Simone M, poi Emiliano T
Occhio del Vortice [Spada Magica] Marco S
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco D
Florin Raducioiu [Bardo] Franco M
Dwalic Battiacciao [Nano] Fabio C, poi GM ad interim
7.0
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Zang Fu [Monaco] Emiliano T
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco De
Florin Raducioiu [Bardo] Franco M
Dwalic Battiacciao [Nano] GM ad interim
7.1
Aleksiev Karameikos [Mago] Marco M
Zang Fu [Monaco] Emiliano T
Frollo Grandepiatto [Halfling] Francesco De
Florin Raducioiu [Bardo] Franco M
7.2
Aleksiev Karameikos [Mago Umano] Marco M
Zang Fu [Monaco Umano] Emiliano T
Frollo Grandepiatto [Guerriero Halfling] Francesco De
Florin Raducioiu [Bardo Umano] Franco M
Dmitri Volkov [Druido Umano] Angelo C